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再来聊聊网文小说的开篇注意事项
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raullala
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中级写手
中级写手, 积分 470, 距离下一级还需 30 积分
中级写手, 积分 470, 距离下一级还需 30 积分
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发表于:2020-9-18 09:20:42
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开篇就进行一场打斗,或者安排一场非常激烈的冲突,强行让主角去装逼打脸,尤其是在第一章就让主角完成打脸的大红小说……一直都没几本。
这个争议点,就在那句“强行让主角去装逼打脸”上。
有派友很直白的回复,现在很多小说开篇就是装逼打脸。
而我却在上篇文章里面说,开篇让主角装逼打脸是错的,所以这个编辑实在是没水平。
我想了想,嗯,有点冤。
冤在哪呢?
这位派友没说错,但我也不觉得我自己说错了。
唯一的解释就是,我之前并没有将我的论点阐述的足够清晰。
所以,很多书友等待的下篇,我一直延缓了足足一个多星期,除了这段时间一直很忙以外,也有一个重要的原因,就是我在重新梳理我对论点的阐述方式。
然后,发现了自身的问题。
“急”与“缓”这两个词,我用的并不好,容易让人产生误解。
那么,换个形容词吧!
“信息量”。
这个词,大家觉得如何?
“与其开篇出现的信息量太多从而无法将情节交待清楚,导致情节混乱让人看不懂,反而不如降低开篇的信息量,突出重点内容。”
那么我觉得这个论点,是能够立得住脚的。
“信息量”,指的就是一个情节或者章节当中出现的信息的总量。
情节当中的世界、人物、事件因果、人物反应等等,都是信息的一种。
甚至一句对话,一个表情,一个情绪,都属于一种信息。
小说当中情节的关键,就是在向读者传递这些信息。
在传统文学当中,这些信息点非常的密集,甚至一句话或者一段话当中,就有明的暗的好几个信息点——其中往往还隐藏着一些伏笔,线索等等。
但是这种做法,放在如今的
网文
当中,就已经不太适用了。
因为一个最关键的问题:
阅读模式变了。
毕竟,现在的网文阅读,与传统纸质书籍的阅读模式是不一样的。
传统的纸质书籍,因为限于篇幅以及阅读模式,很注重文采,因为纸质书籍的阅读模式,就是让人坐在那里悠闲仔细的阅读。
一本书,一杯茶,一个下午,这是纸质书籍的阅读方式。
但是网络文学的阅读模式,却是发生了天差地别的转变。
许多读者看网文大多是为了消磨时间,可能你花了好多心思在一些需要文笔的地方去勾画场景、人物,但读者并不会精心来看,从性价比上来看,这有点不值得。
简单来说,传统的纸质书籍,好像是一道精致的菜肴,份量虽然不大,但是读者愿意去细心的品味,仔细的感受味蕾之间的鲜美。
网文阅读,大多数是麻辣小龙虾,讲究的是味重量大,一次来三斤,配上一瓶啤酒,整一个爽字了得!
而在这里,我再稍微详细的说一下。
网络小说的阅读模式,主要是PC端以及手机移动端。
传统小说的阅读模式,基本上我们熟悉的都是纸质书籍。
两者先天的阅读模式就不一样。
这种阅读模式,对于个人的习惯而言是非常重要的。
纸质书籍,很适合慢慢品味,所以哪怕一句话一段话当中隐藏了多个信息点,大家看的慢,也是能够看得到的。
但是,PC端和手机端的阅读速度,就要比纸质书籍要快的多。
我曾经简单做过一个评测。
以我个人而言。
两千字的情节,纸质书籍的阅读时间大概要在八-十二分钟左右。
但是通过PC和手机端阅读的话……
可能只需要二到四分钟。
而这种情况,显然我自己并不是个例,有很多人的阅读方式都是这般,而且越是一些老读者,看书的速度也就越快。
所以,这样一来问题就出来了。
在网络小说这种阅读速度之下,以一章两千字而言,读者能够真正接受到的,可以产生印象的信息,其实很少。
大概……也就三五个的样子。
上一篇文章当中,我也就说过了。
开篇承载着三个任务:
1、交代世界
2、交代主人公
3、制造期待
这三个,就占据了起码三个信息点。
所以,如果作者在开篇当中,就加入如战斗、如大量的背景介绍,或者,在开头就强行装个逼……
那么作者一开始交代的信息量,就实在是太多了。
别说读者会很难接受,就算是作者自己……确定自己能够写好吗?
要知道,越是重要的信息点,就越是需要作者花费笔墨去进行重点的介绍。
这里可能有人要搞不懂了,前面刚说过不要进行大量的背景介绍,后面怎么又说要”花费笔墨”呢?
这两者是不同的。
我在这里举一对例子:
第一个例子:
作者在开篇的时候,就介绍这个大陆,大陆的历史,大陆上现存多少个国家,国家与国家之间有什么恩怨,然后介绍这个世界的力量体系,从最低到最高分为多少个等级……
看,这种写法真的在新手笔下屡见不鲜。
但是这样一来的话,信息就太分散了。
而且说实话,读者一开始真的需要知道那么多吗?
他们只需要知道这个世界的本质——异界、现代、未来、历史等等……
以及这个世界大概的力量体系——普通、高武、仙侠、高科技等等……
最后,是主角所在的地方——山村、县城、大都市……
以及主角当前的处境就行了。
第二个例子:
主角在一个小山村当中,简单描述一下山村的景色。
山村里有教头(名字都不需要)带着一群孩子练武,主角也是其中之一,通过练武简单交代一下力量体系——只需要简单的提一下主角当前,以及下一阶段的力量体系即可。
然后是主角的处境。
很显然,第二个例子,是如今大部分成功小说的选择。
因为同样是交待地点、力量体系这些,但是二号例子的重点非常的突出。
至于那些不重要的信息点,根本就不需要在开篇里就交待出来。
那样会分散读者们的注意力,而且作者自己也不好写。
毕竟我们玄派针对的用户群体,有很多都是网络小说领域的新人。
而新人最容易犯的问题,就是想得多,但一下笔却抓不住重点,而且缺乏经验的话,写起来就难免太过随性,觉得这个也要写,哪个也要写。
当然,也有有相当一部分新手作者,在创作时激情澎湃,简称……想到那写到哪。
这样肯定是不行的。
我在玄派文学社看了众多的开篇,其中有很多派友的基础笔力都是有的,唯一可惜的就是抓不住重点。
尤其是开篇的时候,重点非常的重要。
多余的信息太多,就会冲淡重点,而且新手作者自己也把控不好那么多的信息点,开头就会显得很乱。
乱这个评价,几乎是我在玄派文学社点评开头时,用的做多的一个词。
而“乱”的根源,就在于没抓住重点。
其实开篇的重点很简单:
我是谁——介绍主角。
我在哪——介绍世界。
我要干什么——制造期待。
那么,写的时候就要注意一下。
比如说第一条,我是谁——介绍主角。
简单易懂的介绍主角的姓名、性别、来历以及大概的性格——当然,不是说这些信息完全都要用叙述,也可以参杂在对话当中透露出来,但是无关内容就不需要写太多了。
尤其是主角和其他人的对话,千万不能让“其他人”抢了主角的戏份。
还有人物的来历,这个主要是针对于那些穿越类的小说。
我们之前也说过了,当年《寻秦记》开篇写主角穿越写了三大章,但放在现在,基本上也就是几句话的事情。
之所以这样做,也是为了突出重点。
反正重点在于主角穿越后的剧情,至于穿越前,最多就是些铺垫,几句话带过就行了,没必要专门开个一章甚至几章来进行介绍。
第二条,我在哪——介绍世界
关于这一条,我刚才已经说过了,简单直白的让读者知道主角现在所处的世界,在世界介绍上抓住重点进行介绍,重点就放在主角当前所在的环境当中。
至于这个世界的历史,这个世界有多大,有哪些势力等等……
暂时用不上的东西,都一概推后,放到后面的情节当中慢慢的引出。
甚至连等级设定,都可以这样做。
这也是现在的一种比较普遍的做法,至于像《斗破苍穹》一样一开始就把所有等级都展现出来的手法,现在用的也不多了。
毕竟太过遥远的信息,对于读者来说其实没有太大的意义,作者最多可以展望一下这个世界的强者到底有多强,给读者一个概念,但没必要在开篇就详细的去介绍。
第三条,我要做什么——制造期待
这一条,可以说是开头三要素当中最重要的一条。
因为重要,所以交代起来就非常的多,三言两语是没办法说清楚的。
所以,本章要提及的内容,只是其中的一个点,至于其他的,我会在后续的文章当中再与大家细说。
那么,今天我们要说的,还是结合上一篇文章的内容。
“开篇不要让主角去强行装逼”。
这也是上一篇文章当中,争议最大的一条内容。
有读者反映说,现在的网文就是要装逼打脸,但我这个业余小编却竟然在开篇号召大家不要着急装逼。
这个小编真业余。
好吧,对于“现在的网文就是要装逼打脸”这件事情,我肯定是举双手双脚赞同的。
别管是大神还是新人,都必须把握这个核心。
违背这个核心的,起码在网文这一块,的确是谁碰谁死。
但为什么我又说“开篇不着急”呢?
我估计是那几位反对的朋友,没看清楚“强行装逼”当中的“强行”二字。
或者并不够理解“强行”的意思。
什么叫“强行装逼”?
上文里提到了一个概念——铺垫不够。
在这里我要跟大家补充的是。
一个完整的装逼发威情节,起码分为三个部分:
铺垫——转折——爆发。
这三个部分缺一不可。
而同样的,这三个部分,每一个,都可以算作是一个比较关键的信息点。
那么,结合上文,这个问题就好解释了。
在开篇能够展现出的信息量有限的情况下,加入一个装逼打脸的情节,这种做法……
当然不是不可以。
只是很多新手做不好。
为了强行让主角装个逼,新手往往忽略了篇幅所能够承载的信息量,往往导致两种后果:
1、有限的篇幅当中的信息太多,新手不好把控,于是情节混乱,让人看不懂。
2、强行装逼,也就是这个装逼情节当中,缺少了铺垫和转折,以致于整个情节的逻辑性不通顺,让人看不懂,或者说看着很尴尬。
以上这两种情况,是我审阅开头的时候许多次遇到过的,可以说是一种非常常见的现象。
这也就是为什么我上一篇文章当中说,开头宁可“缓”一点。
这个“缓”,不是不让你的主角装逼,而是让作者将情节当中的逻辑性给捋好,交待清楚。
把铺垫做好,转折做好,高潮自然而然的就可以水到渠成。
#张嘉佳
#梅茜
#天分
#故事
#单本
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